Jalur pendakian

  1. Kaki gunung
  2. Teras 1, Mistleaf
  3. Teras 2, Lanternwick
  4. Teras 3, Stillmere
  5. Teras 4, Hushgrove
  6. Teras 5, Fleecefield
  7. Teras 6, Kettlewhile
  8. Teras 7, Windbrim
Gunung pucat bertingkat dilukis cat air di tengah kertas putih: kebun teh, danau kecil, bambu, dan lentera di tiap teras, jalur setapak naik dari kaki sampai puncak yang larut ke angin. Gunung pucat bertingkat dilukis cat air di kertas putih, jalur setapak tipis dimulai di bawahnya. Wren dari belakang, syal biru berkibar, berjalan menanjak di jalur. Ikuti Kabar

Orang yang sudah pergi mendaki gunung ini untuk melupakan. Wren, empat belas tahun, mendaki untuk mengingat: menyusul neneknya dan lagu keluarga yang belum selesai diajarkan.

Action JRPG party real-time
Rilis 2027

Kebun teh berkabut di teras pertama: baris teh melengkung mengikuti bukit, gubuk pengering teh berpintu kain biru, jalur batu pipih naik ke kanan. Cangkir teh biru pucat yang retak di tepinya, masih mengepul.
Teras pertama: Mistleaf

Lagu yang berhenti di tengah

Nenek Wren selalu bernyanyi sambil memetik teh. Ia berjanji akan mengajarkan bait terakhir musim depan. Musim depan tidak pernah datang.

Pagi setelah pemakaman, Wren melihat neneknya berjalan di antara baris teh, menanjak ke arah kabut, tanpa menoleh. Wren mengambil syal, layang-layang, dan cangkir timah, lalu ikut naik.

Teras kedua: Lanternwick

Yang naik ke sini sudah selesai hidup

Di Lanternwick, orang yang sudah meninggal menggantung satu kenangan di dalam lentera, lalu berjalan lagi dengan langkah yang sedikit lebih ringan. Jarang ada yang menangis di sini. Mereka lebih sering tertawa, karena yang berat sudah ditinggal di bawah.

Wren kebalikannya. Setiap kenangan yang ia temukan justru ia simpan. Dua teman berjalan bersamanya.

Sir Ambrose, ksatria tua yang pucat seperti cat encer, duduk di batu dengan helm di lutut dan bunga liar tumbuh dari sambungan zirahnya. Wren melompat sambil menarik benang layang-layang kertas merah krem, syal birunya terkibas. Pip, anak rubah oranye dengan lentera merah kecil di leher, mengangkat satu kaki menunjuk jalan.

Sir Ambrose ksatria, sudah lama meninggal

Menolak lupa. Zirahnya penyok dan bunga tumbuh di sambungannya. Ia masih hafal nama ketujuh kudanya dan tidak mau melepas satu pun. Bertarung dengan pedang dan perisai, lambat tapi sulit dijatuhkan.

Wren empat belas tahun, masih hidup

Satu-satunya yang mendaki sambil mengingat. Senjatanya layang-layang kertas dengan benang yang dililit nenek: bisa diayun, ditarik, dan diterbangkan jauh untuk mengikat musuh.

Pip anak rubah penunjuk jalan

Lentera di lehernya menyala lebih terang kalau jalannya benar. Larinya paling cepat, dan ia suka menggigit ujung benang Wren.

Teras ketiga: Stillmere

Bertarung sambil terus berjalan

Pertarungan terjadi di jalur itu juga, tanpa layar terpisah dan tanpa giliran. Kamu memegang satu tokoh dan berganti kapan saja dengan satu tombol. Dua lainnya mengikuti perintah sederhana: lindungi, kejar, atau tetap dekat.

Lawanmu adalah Strays, benda dan perasaan yang jatuh dari ingatan para pendaki lalu kusut menjadi makhluk. Strays yang kalah terurai, lalu pulang ke pemiliknya masing-masing.

  • Tiga tokoh, satu tombol untuk berganti
  • Empat kenangan terpasang sebagai skill
  • Tanpa jebakan kejut dan tanpa adegan seram
Tangkapan pertarungan di Stillmere: Wren mengayun layang-layang, Sir Ambrose mengangkat perisai, Pip melompat dengan lentera, melawan bangau besar dari air dan pantulan.
Mirrorwake Heron di Stillmere. Pantulannya menyerang setengah detik setelah tubuhnya.
Wren dan Sir Ambrose di hutan bambu melawan gulungan benang, kertas, dan daun kering berbentuk bola bermata kancing.
Gulungan benang di Hushgrove. Tiap tebasan Sir Ambrose memotong satu simpul; urai semuanya dan ia jadi syal seseorang lagi.
Pip berlari dalam busur cahaya merah dan Wren menerbangkan layang-layang melawan domba jantan awan kelabu di padang senja.
Domba jantan awan di Fleecefield. Lentera Pip membuat bulunya menguap jadi gerimis.
Hutan bambu Hushgrove condong ditiup angin, cahaya jatuh bergaris di jalur sempit, layang-layang sobek tersangkut tinggi di batang.
Teras keempat: Hushgrove

Toples kenangan

Tiga puluh kenangan tersebar di gunung. Wren menyimpannya di toples kaca dan memasang empat sekaligus sebagai skill. Tiap kenangan juga mengembalikan satu baris lagu nenek.

Toples kaca bertutup gabus dan pita merah, berisi titik-titik cahaya kecil.

Pilih satu kenangan dari toples:

Tangan nenek dan tangan kecil Wren berbagi satu cangkir teh hijau di meja kayu kebun teh berkabut.

Teh yang terlalu pahit

Skill: Bitter First Cup

Wren umur enam, teh pertamanya, wajahnya mengerut. Nenek tertawa sampai cangkirnya hampir tumpah. Saat HP Wren di bawah separuh, cangkir berikutnya memulihkan dua kali lipat.

"Tiup tehmu pelan-pelan, uapnya tahu jalan pulang."

Baris pertama lagu nenek

Domba awan putih kebiruan melayang sambil tidur. Padang tinggi Fleecefield saat senja: domba awan merumput, api unggun kecil dengan panci hitam di kiri, langit luas di kanan.
Teras kelima: Fleecefield

Api unggun di padang domba awan

Di antara teras, party berkemah. Wren memasak dari bahan yang dipungut di jalan, Sir Ambrose bercerita tentang perang yang sudah tidak ia ingat siapa pemenangnya, dan Pip tidur duluan.

  • resep dari MistleafBubur kabutBeras, daun teh muda, sejumput garam. HP pulih pelan sepanjang satu teras.
  • resep dari LanternwickRoti lenteraTepung, madu, kayu manis. Lentera Pip menyala lebih lama di tempat gelap.
  • resep dari nenekSup jahe malam hujanJahe, bawang, air hujan. Hanya bisa dimasak setelah kenangan keenam kembali.

Seluruh pendakian makan waktu sekitar 35 jam. Bisa lebih lama kalau kamu suka duduk berlama-lama di dekat api.

Kettlewhile di malam hari: rumah teh kayu bertumpuk di lereng dengan jendela kertas menyala jingga, uap dari ceret di balkon, jalan berundak di tengah.
Teras keenam: Kettlewhile

Kota yang lampunya tidak pernah dimatikan

Kettlewhile adalah kota rumah teh yang buka sepanjang malam. Pendaki yang sudah lupa namanya sendiri tetap boleh duduk, minum, dan mendengarkan. Di sini Wren mendengar seseorang menyenandungkan lagu keluarganya dari lantai atas.

"Aku tidak takut lupa. Aku cuma tidak mau jadi orang terakhir yang tahu bahwa dulu aku pernah sangat menyayangi seseorang."

Sir Ambrose, di meja paling pojok
Puncak Windbrim: bukit gundul dengan bangku batu rendah dan tiang kayu berpita merah, kelopak dan daun terangkat angin ke langit pucat.
Teras ketujuh: Windbrim

Di puncak, angin yang menunggu

Semua pendaki berakhir di sini, cukup ringan untuk ikut angin. Wren harus sampai sebelum neneknya pergi. Apa yang terjadi sesudahnya tidak akan kami ceritakan di halaman ini.

Kabar pendakian

  1. Halaman ini dibuka. Trailer pertama bisa diputar dari layang-layang di kaki gunung, atau dari tombol di sebelah.

  2. Teras keempat selesai dicat. Tim latar menghabiskan 41 lembar kertas hanya untuk bambunya.

  3. Lagu keluarga Wren direkam ulang dengan biola yang lebih pelan. Enam baris pertamanya sudah ada di dalam game.

Kabar berikutnya ditulis di sini saat teras ketujuh selesai dicat.

Tentang buku ini

Paleascent, action JRPG party real-time. Rilis 2027. Dibuat oleh Coldpress Studio.

  • Nintendo Switch 2
  • PlayStation 5
  • PC

Catatan dari Coldpress Studio

Kebijakan Privasi

Berlaku sejak 17 Oktober 2026

Dokumen ini menjelaskan data apa yang diproses saat kamu membuka paleascent.online, situs resmi Paleascent yang dikelola Coldpress Studio. Kami menyusunnya mengikuti Undang-Undang Nomor 27 Tahun 2022 tentang Pelindungan Data Pribadi (UU PDP).

1. Data yang diproses

Halaman ini tidak punya formulir dan tidak meminta nama, email, atau nomor telepon. Server kami mencatat data teknis standar setiap kali halaman dimuat: alamat IP, jenis peramban, waktu akses, dan halaman yang dibuka.

2. Untuk apa data itu dipakai

Catatan server dipakai untuk menjaga situs tetap berjalan, mendeteksi gangguan, dan menghitung jumlah kunjungan secara agregat. Kami tidak membuat profil perorangan dan tidak menjual atau menyewakan data.

3. Dasar pemrosesan

Pemrosesan catatan server berdasar pada kepentingan yang sah untuk keamanan dan keandalan layanan, sesuai Pasal 20 UU PDP. Bila suatu saat kami meminta data lain, kami akan meminta persetujuanmu lebih dulu.

4. Trailer dari YouTube

Trailer baru dimuat setelah kamu menekan tombol putar, lewat mode privasi YouTube (youtube-nocookie.com). Setelah dimuat, YouTube memproses data menurut kebijakannya sendiri. Sebelum kamu menekan putar, tidak ada data yang dikirim ke YouTube.

5. Penyimpanan dan keamanan

Catatan server disimpan paling lama 90 hari, lalu dihapus. Akses dibatasi untuk tim teknis Coldpress Studio, dan koneksi ke situs memakai enkripsi HTTPS.

6. Hak kamu

Sesuai Pasal 5 sampai Pasal 13 UU PDP, kamu berhak meminta informasi, akses, perbaikan, penghapusan, dan pembatasan pemrosesan data pribadimu, serta menarik persetujuan yang pernah diberikan. Kami menjawab permintaan paling lambat 3 x 24 jam hari kerja.

7. Anak-anak

Paleascent ramah untuk pembaca muda, tetapi situs ini tidak sengaja mengumpulkan data anak. Bila kamu orang tua dan merasa data anakmu tercatat, hubungi kami dan catatannya akan dihapus.

8. Perubahan dan kontak

Perubahan dokumen ini dicatat dengan tanggal baru di bagian atas. Pertanyaan soal privasi bisa dikirim ke [email protected].

Trailer Paleascent

Cuplikan pembuka trailer Paleascent

Buka di YouTube