Orang yang sudah pergi mendaki gunung ini untuk melupakan. Wren, empat belas tahun, mendaki untuk mengingat: menyusul neneknya dan lagu keluarga yang belum selesai diajarkan.
Action JRPG party real-time
Rilis 2027
Lagu yang berhenti di tengah
Nenek Wren selalu bernyanyi sambil memetik teh. Ia berjanji akan mengajarkan bait terakhir musim depan. Musim depan tidak pernah datang.
Pagi setelah pemakaman, Wren melihat neneknya berjalan di antara baris teh, menanjak ke arah kabut, tanpa menoleh. Wren mengambil syal, layang-layang, dan cangkir timah, lalu ikut naik.
Yang naik ke sini sudah selesai hidup
Di Lanternwick, orang yang sudah meninggal menggantung satu kenangan di dalam lentera, lalu berjalan lagi dengan langkah yang sedikit lebih ringan. Jarang ada yang menangis di sini. Mereka lebih sering tertawa, karena yang berat sudah ditinggal di bawah.
Wren kebalikannya. Setiap kenangan yang ia temukan justru ia simpan. Dua teman berjalan bersamanya.

Sir Ambrose ksatria, sudah lama meninggal
Menolak lupa. Zirahnya penyok dan bunga tumbuh di sambungannya. Ia masih hafal nama ketujuh kudanya dan tidak mau melepas satu pun. Bertarung dengan pedang dan perisai, lambat tapi sulit dijatuhkan.
Wren empat belas tahun, masih hidup
Satu-satunya yang mendaki sambil mengingat. Senjatanya layang-layang kertas dengan benang yang dililit nenek: bisa diayun, ditarik, dan diterbangkan jauh untuk mengikat musuh.
Pip anak rubah penunjuk jalan
Lentera di lehernya menyala lebih terang kalau jalannya benar. Larinya paling cepat, dan ia suka menggigit ujung benang Wren.
Bertarung sambil terus berjalan
Pertarungan terjadi di jalur itu juga, tanpa layar terpisah dan tanpa giliran. Kamu memegang satu tokoh dan berganti kapan saja dengan satu tombol. Dua lainnya mengikuti perintah sederhana: lindungi, kejar, atau tetap dekat.
Lawanmu adalah Strays, benda dan perasaan yang jatuh dari ingatan para pendaki lalu kusut menjadi makhluk. Strays yang kalah terurai, lalu pulang ke pemiliknya masing-masing.
- Tiga tokoh, satu tombol untuk berganti
- Empat kenangan terpasang sebagai skill
- Tanpa jebakan kejut dan tanpa adegan seram


Toples kenangan
Tiga puluh kenangan tersebar di gunung. Wren menyimpannya di toples kaca dan memasang empat sekaligus sebagai skill. Tiap kenangan juga mengembalikan satu baris lagu nenek.
Pilih satu kenangan dari toples:

Teh yang terlalu pahit
Skill: Bitter First Cup
Wren umur enam, teh pertamanya, wajahnya mengerut. Nenek tertawa sampai cangkirnya hampir tumpah. Saat HP Wren di bawah separuh, cangkir berikutnya memulihkan dua kali lipat.
"Tiup tehmu pelan-pelan, uapnya tahu jalan pulang."
Baris pertama lagu nenek
Api unggun di padang domba awan
Di antara teras, party berkemah. Wren memasak dari bahan yang dipungut di jalan, Sir Ambrose bercerita tentang perang yang sudah tidak ia ingat siapa pemenangnya, dan Pip tidur duluan.
- resep dari MistleafBubur kabutBeras, daun teh muda, sejumput garam. HP pulih pelan sepanjang satu teras.
- resep dari LanternwickRoti lenteraTepung, madu, kayu manis. Lentera Pip menyala lebih lama di tempat gelap.
- resep dari nenekSup jahe malam hujanJahe, bawang, air hujan. Hanya bisa dimasak setelah kenangan keenam kembali.
Seluruh pendakian makan waktu sekitar 35 jam. Bisa lebih lama kalau kamu suka duduk berlama-lama di dekat api.
Kota yang lampunya tidak pernah dimatikan
Kettlewhile adalah kota rumah teh yang buka sepanjang malam. Pendaki yang sudah lupa namanya sendiri tetap boleh duduk, minum, dan mendengarkan. Di sini Wren mendengar seseorang menyenandungkan lagu keluarganya dari lantai atas.
"Aku tidak takut lupa. Aku cuma tidak mau jadi orang terakhir yang tahu bahwa dulu aku pernah sangat menyayangi seseorang."
Di puncak, angin yang menunggu
Semua pendaki berakhir di sini, cukup ringan untuk ikut angin. Wren harus sampai sebelum neneknya pergi. Apa yang terjadi sesudahnya tidak akan kami ceritakan di halaman ini.